Per pastarąjį dešimtmetį e-sportas tapo išskirtiniu reiškiniu, pritraukiančiu milžiniškas auditorijas visame pasaulyje. Organizacijos ir žaidėjai jungiasi į profesionalius turnyrus, o žiūrovai, tarsi tradicinio sporto sirgaliai, seka jų pasiekimus, dalyvauja tiesioginėse transliacijose ir
E-sportas šiandien įsitvirtina kaip viena sparčiausiai augančių pramogų ir sporto industrijų, pritraukdama milijonus entuziastų iš viso pasaulio. Nuo strateginių žaidimų, tokių kaip „League of Legends“ ir „Dota 2“, iki šaudymo žaidimų, kaip „Counter-Strike“, e-sportas žavi įvairaus amžiaus žaidėjus bei žiūrovus. Šis fenomenas pritraukia ne tik profesionalius žaidėjus, bet